miércoles, 22 de junio de 2016

Prepara tus viejos cartuchos de Game Boy, ya podrás usarlos en smartphones Android


Smart Boy de Hyperkin la historia empezó el pasado 1 de abril de 2015 como broma de April Fool's, donde la compañía daba a conocer un accesorio para jugar con nuestros cartuchos de Game Boy en un iPhone 6 Plus. Tal fue el éxito que muchos usuarios le pidieron a la compañía que iniciará el desarrollo de este accesorio y dos días después Hyperkin lo confirmaba, empezarían a trabajar en el Smart Boy para un lanzamiento hacia finales de 2015.

Pues había pasado más de un año y nada, no había rastro del Smart Boy, hasta ahora, ya que la compañía apareció en el E3 2016 para mostrar el primer prototipo funcional de este atractivo accesorio, sólo que en ese momento no se mencionó nada más, hasta el dia de hoy que Hyperkin ha abierto las reservas para la primera versión de Smart Boy para desarrolladores.

Smart Boy nostalgia retro en smartphone 

A diferencia del Smart Boy que se anunciaba hace un año hay una pequeña gran diferencia, ya que no se está pensando en iPhone como plataforma, sino Android, no se sabe porqué pero creemos que es por la apertura del sistema operativo, ya que todo funcionará por un app que será capaz de reproducir los cartuchos y habilitar los botones del mando para lograr una experiencia muy parecida a la gran Game Boy pero en el siglo XXI.

Esta versión de Smartphone Boy está catalogada como "Kit de desarrollo" y funcionará con smartphone Android de entre 5 y 6 pulgadas que tengan al menos Android 4.4 KitKat, será compatible con cualquier cartucho de Game Boy Game Boy Color y quienes decidan adquirirlo tendrán acceso a una aplicación de código abierto que da acceso al firmware del accesorio para crear nuevas herramientas y juegos compatibles.


Se sabe que por el momento solo funcionará con cartuchos y no con ROMs, pero la apertura que está ofreciendo Hyperkin al accesorio seguramente traerá este soporte más adelante. Lo que aún se desconoce son las diferencias que tendrá esta versión de desarrolladores con la versión comercial, y cuándo saldrá a la venta ésta última, así como una posible versión para iPhone.

El Smart Boy Developer Kit se puede adquirir en la sección Lab de Hyperkin por 59,99 dólares y la entrega está programada el 1 de diciembre de 2016, momento en el que empezaremos a ver más información de este interesante proyecto que inició como jugando y ahora es una realidad.

Fotografías tomadas en el E3 2016 por los chicos de Neowin.

viernes, 10 de junio de 2016

Playstation VR: Detalles importantes.



Hace más o menos de un año desvelaron un prototipo de Project Morpheus, el sistema de realidad virtual para Playstation 4. Desde entonces han trabajado duro mejorándolo aún más. hay novedades acerca del progreso, que nos lleva a el lanzamiento final. Creemos que la realidad virtual moldeara el futuro de los juegos. probablemente se lance en esta primera mitad del año 2016.

Principales cambios:

  • Pantalla OLED - En lugar de la pantalla LCD de 5", el nuevo Morpheus VR headset está equipado con una pantalla OLED de 5.7" con una resolución de 1920 X RGB X 1080. Con ella se expande el campo de visión y se activa la persistencia baja, que elimina el 'motion blur' (visión borrosa).
  • Tasa de refresco de 120hz - La tasa de refresco anterior se ha visto doblada en este nuevo prototipo, lo que significa que los juegos para morpheus pueden ser renderizados a 120fps. Al combinar esto con la taza de refresco de la pantalla OLED y el poder de PS4, Morpheus es capaz de mostrar gráficos increíbles suaves.
  • Seguimiento más preciso - Hemos hecho el Morpheus VR headset mas fácil de poner y quitar. La banda de la cabeza soporta el peso de una unidad, de modo que no hay presión sobre la cara. También se han ajustado y configurando otros componentes para hacer el dispositivo más ligero, de modo que su uso no resulte incómodo.

Revelar este nuevo prototipo es un paso importante en el viajes para lanzar Project Morpheus,pero aún queda trabajo por delante. Daremos más detalles a partir del E3 sobre todo, más juegos en realidad virtual en las ferias a medida que se acerque la fecha de lanzamiento. 

Una nueva dimensión de videojuego está cerca y Playstation  está a la vanguardia con Project Morpheus. http://infovideojuegos545.blogspot.pe/

                                  

viernes, 8 de abril de 2016

Historia y Evolución de Rockstar Games.


"Anteriormente conocida como Rockstar Games NYC" es una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos adquiridos por el publicador de juegos Take - Two Interactive y creador del motor de videojuego RAGE. La compañía es internacionalmente conocida por títulos como la serie Grand Theft Auto, Max Payne, Midnight Club, o Red Dead Redemption. Comprende estudios que han sido adquiridos y renombrados, así como otros creadores internamente. Mientras la mayoría de los estudios de Take - Two Interactive ha adquirido se fusionaron en la marca Rockstar, otros más recientes han mantenido sus propias identidades y forman parte de la división de la compañía 2K Games.

El sello Rockstar fue fundado en Nueva York, en 1998 por Sam Houser, Terry Donovan, Dan Houser, Jamié King y Gary Foreman. ( Las oficinas de Rockstar Games están situadas en Broadway, Nueva York, junto a las de Take - Two Interactive. En ellas e encuentran las oficinas centrales internacionales de publicidad, marketing, relaciones públicas y departamento de desarrollo de productos).

RAGE: Es un motor de juego creado por un pequeño equipo llamado " Grupo de Tecnología RAGE" en el desarrollador de videojuegos Rockstar San Diego con las contribuciones de Rockstar North. Este motor es de código cerrado y se necesita autorización de Rockstar para obtener una licencia. Rockstar ha desarrollado el motor para facilitar el desarrollo del juego en PC y para las consolas Ps3 Wii y Xbox 360. El motor base es el Angel Game Engine desarrollado por Rockstar San Diego para su uso en la sexta generación de la consola en la serie Midnight Club y varios otros juegos de Rockstar San Diego. Previamente a la creación de RAGE, Rockstar basaba sus juegos en el motor RenderWare, incluyendo todos los Grand Theft Auto anteriores a la Stories. El desarrollo de RAGE comenzó debido a la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) por parte de conglomerado Electronic Arts. Por último, Rockstar decidió no volver a utilizar el motor RenderWare debido a una cláusula en el contrato de EA...

Objetivos de la compañía: El vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, desveló a Famitsu que Rockstar está evitando a conciencia desarrollar juegos dentro del género de los FPS. "Estamos evitando eso ahora, deliberadamente", dijo según señala una traducción de 1UP. "Está en nuestro ADN el hecho de evitar lo que otras compañías están utilizando. Supongo que se podría decir que Max Payne 3 se parece mucho a un juego en primera persona pero, en realidad, hay determinados aspectos únicos con respecto a la jugabilidad y las características también, no sólo en la historia. Se trata de ser original con tus videojuegos; tiene que haber algún mensaje de interés. Se podría decir que el objetivo principal de Rockstar es hacer llegar a los jugadores lo que realmente pretendemos hacer." Houser continuó diciendo que "Rockstar ha creado géneros propios con juegos como GTA. No nos apoyamos en los testimonios de ninguna enciclopedia de negocios para hacer lo que hemos hecho. Creo que hemos tenido éxito precisamente por que no nos centramos en las ganancias de la venta del juego que creamos... Si hacemos el tipo de juego a los que nos gustaría jugar, entonces es cuando creemos que la gente los va a comprar."

Rockstar Games Social Club: Es un servicio gratuito en línea de Rockstar Games para usar con su última generación de juegos. Se anunció por primera vez el 27 de marzo de 2008, con la preinscripción a partir del 14 de abril de 2088. Sin embargo, esa fecha se trasladó al 17 de abril de 2008. El nombre es una referencia de una organización criminal, lo que comúnmente se utiliza el término "Club Social" para describir un escondite o lugar de reunión..

Desarrolladores Externos:

  • Bungie desarrolló el videojuego Oni, que fue publicado por Rockstar Games en PS2. Antes de que Bungie fuera adquirida por Microsoft, su producto estrella, Halo, iba a ser lanzado en principio para Mac y PC con Rockstar como publicador.
  • Capcom fue la desarrolladora que comenzó el videojuego de Rockstar San Diego Red Dead Revolver y actualmente posee los derechos de distribución en Japón de la serie Grand Theft Auto. 
  • Digital Eclipse Software colaboró con Rockstar North en el desarrollo de Grand Theft Auto Advance.
  • Edge of Reality desarrolló Monster Truck Madness 64.
  • Opus, junto a ASCII Entertainment firmaron Sur H30.
  • Remedy Entertainment ha desarrollado el primer y segundo juego de Max Payne.
  • Team bondi ha desarrollado L.A. Noire para Rockstar. 
  • VIS Entertainment es conocido por desarrollar el videojuego State of Emergency.
  • Z - Axis desarrolló Thrasher presents Skate and Destroy.
  • Imagen Metrics ha firmado la mayoría de escenas de animación facial de los videojuegos de Rockstar.

Videojuegos Notables:

  • Saga Grand Theft Auto (1997 - presente)
  • Midnight Club (2000 - presente)
  • Trilogía Max Payne (2001 - 2012)
  • Saga Manhunt (2003 - 2007)
  • Saga Red Dead (2004 - 2010)
  • The Warriors (2005)
  • Bully (2006)
  • L.A. Noire (2011)